Что такое метавселенная и имеют ли они перспективы?

Что определение виртуальные миры и есть ли у них будущее?

Введение в концепцию мета-мира

Термин «метавселенная» ворвался в обиход не так давно, но его истоки берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.

Cloud сервисы предоставляют расширяемость: множество узлов глобально обеспечивают огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.

Ключевые характеристики мета-вселенных

Данные черты выделяют цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или общений в чате. В этом месте создается полная подмена реальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и культурой.

  • Стабильность: реальности находятся автономно от нахождения юзера.
  • Коммуникация: участники способны взаимодействовать один с другим и с окружающей средой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
  • Персонализация: разработка неповторимых образов и контента.
  • Расширяемость: способность одновременного нахождения огромного количества юзеров.

Чтобы понять феномене метавселенных в более широком смысле, необходимо выделить их главные признаки:

Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до нынешних платформ

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники организуют вечеринки с товарищами по классу без учета дистанции между населенными пунктами.

Согласно анализу экспертной организации Newzoo за минувший год:

  • Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и общественных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на основе блокчейна Ethereum.

Пандемия ускорила перемещение к работе на дому. Цифровая вселенная предлагает инновационный степень коллаборации: можно “сидеть” за одним письменным столом с товарищами из разных стран или быть частью собраний внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.

Инновации за кулисами виртуальных миров

Виртуальная и расширенная действительность

С тех инновации продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более современные задумки:

Ненатуральный ум

Цепочка блоков и цифровые активы

Клаудные компьютинг

Эти средства можно менять на одежду для персонажей, украшения или даже имущество! Например, территория почвы в Decentraland может обходиться в некоторое количество килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.

Цифровая вселенная взглядом пользователя: впечатления молодежи

Каждый из данных проектов по-своему осуществляет замысел метавселенной: некоторые ориентируется на креативность пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.

Размышляя о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя пик известности Second Life был в середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.

Современное понимание мета-вселенной включает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и цифровой действительности, электронных экономик и взаимосвязанных площадок. Это не не просто изолированное софт либо видеоигра, а скорее как система казино онлайн на деньги взаимосвязанных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

  • Больше 80% юных людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на цифровые мероприятия (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Примерно 60% полагают, важным возможность персонализировать личного аватара.
  • Более тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Это говорит о том, что внимание к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.

Внедрение метавселенных помимо увеселений

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они легко перемещаются между мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для них – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.

Обучение

Занятие

Несмотря на то, что геймерская отрасль является главным двигателем эволюции метавселенных, их перспективы значительно превышает пределы досуга.

Социокультурные программы

Творчество и традиции

Хозяйство цифровых вселенных: как она устроена?

  • Robux (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Token (Decentraland)

Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в виртуальное среду с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, встраивает цифровые предметы на материальный пространство через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Вызовы прогресса цифровых вселенных

Технические препятствия

Юридические дела

Охрана данных

Эмоциональные опасности

Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?

  • VK презентовала собственную площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
  • Yandex тестирует с услугами увеличенной реальности для ориентирования по городам.
  • Mail.Ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.

Московский Политех запустил учебный программу, в рамках которого обучающиеся осваивают проектировать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают увеличение количества {новых компаний

دسته بندی: سایر برچسب ها:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *